[Metaversos] Transgresiones multiagente

Alberto Navarro hablando de cómo moverse entre distintos metaversos y hackearlos para adaptarlos. Para empezar, un vídeo mostrando la construción del cuadro de Van Gogh «Noche estrallada». El propio proceso de creación es ya una obra de arte; no os lo perdáis

Reivindicación: han tenido que comprar tierra y la obra queda retenida ¿se puede resolver? Second Life intenta mantener la «economía de la escasez» sobre la tierra en un mundo potencialmente infinito. Pero eso no quiere decir que no se pueda hacer negocio en los mundos virtuales.

El problema es muy semejante a chip modding: ¿tengo derecho ha hacer lo que yo quiera con algo que es mío?. Los movimientos han sido, primero, crear una librería (LibSecondLife) que añadia funcionalidades que no estaban contempladas inicialmente y, desde allí, un nuevo entorno: OpenSim Pero también ha sido una puerta para descontentos y comportamientos «poco éticos»: robos de objetos, armas y terrorismo «virtual» madiante los copybots.

El problema es que SL se ha publicado con una licencia de softare cerrado, miesntras que LibSecondLife tiene una licencia de código abierto con una gran comunidad de desarrolladores detrás. Una de las más potentes es OpenGL Interceptor, que permite copiar cualquier objeto (incluyendo texturas, etc) un un radio determinado alrededor del avatar, que luego podemos llevarnos fuera (e importar en otros metaversos).

Sacar de Second Life lo que es tuyo es un derecho que parece lógico, dependiendo especialmente de su licencia. Es muy semejante a la propiedad de la identidad y de las relaciones dentro de las redes sociales.

Algo importante es la teletransportación del avatar de Zha Ewry de SL a OpenSim. En principio ha sido el avatar básico, pero el siguiente paso es teletransportarse junto con todos sus objetos. Y esta es una puerta que permitiría integrar múltiples plataformas, como Vastpark u Ogoglio. El interés de este último es que es código libre y que emplea una arquitectura P2P para crear una red de servidores distribuida. Personalmente, no me parece una buena solución: escala mal y o dificulta la búsqueda o sobrecarga demasiado la red. Considero que son mejores las soluciones basadas en las estructuras de small worlds.

Ahora toca hablar un poco de los beneficios. La propuesta es el cobro por servicios y que el resto (objetos especialmente) sea gratis. En este punto es imprescindible hacer referencia al artículo «Free!, why $0.0 is the futur of business?».

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