[Metaversos] Tendencias, tecnologías y negocios

De Giulio Prisco. Empieza con lo que no funciona en Second Life por las exceptativas que se crearon; usando el ejemplo de American Apparel, una tienda de camisetas virtuales (para vestir a tus avatares) que ha cerrado recientemente. Pero hay otras cosas que sí que funcionan y, excepto en casos especiales, suelen ser iniciativas de usuarios normales y no de empresas que invierten a veces una gran cantidad de dinero.Pone un ejemplo que he visto estos días y es uno de mis sitios preferidos en SL: la Basílica de S. Fco. de Asis, incluyendo visitas guiadas virtuales. Y como ejemplo de cómo los mundos virtuales influyen en el miundo real comenta que el alcalde de Asis ha habierto una oficina en un ayuntamiento virtual en el que atiende personalmente a los visitantes para responder sus preguntas.

Otro ejemplo es Extropia, donde se organizan eventos científicos y literarios, o Al-Andalus que modela algunas calles de Granada (incluyendo La Alhabra). Allí se realizó una conferencia científica sobre Religiones del futuro y el futuro de las religiones.

Los metaversos son entornos sociales, centrados en la comunicación y en la relación con los demás. De 1985 a 2005 ha habido un gran evolución: desde los primeros juegos en modo texto hasta World of Warcraft. ¿Qué vereos en el 2025?

El primer paso empieza por lo que tenemos hoy: OpenSim (ya mencionado en la ponencia de Alberto) y OpenCroquet: el lenguaje para crear interfaces de usuario y como ejemplo de interfaz costruido con él Qwaq Formun: una herramienta para el trabajo colaborativo.

Ahora habla de VRML-X3D: una idea que nacio antes de tiempo porque la red y las máquinas no tenía la capacidad suficiente. Una aplicación actual es Vivaty en Facebook, que permite crear una habitación o un apartamento virtual e invitar a los avatares de tus contactos. Y también de cómo usando interfaces inmersivas de realidad virtual. Muy llamativo un dispositivo que permite controlar el ordenador con el pensamiento. Da un poco de miedo ¿no?

En cuanto a videojuegos hay que hablar por obligación de Crysis y del concepto de modding: adaptación y creación de estructuras permitidas para los juegos. Un concurso que tienen abierto es tratar de recrear la escena de uan fotografía usando esta herraienta, tratando que la imagen real y la generada sean indistinguibles. Para el final de 2008 estará disponible Blue Mars, de Avatar Reality y basado en CryEngine 2: Un MMOW (como SL) profesional con calidad de videojuego.

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